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ウルトラマンゼロ ビヨンド 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) カプセルユーゴー2弾 カプセルユーゴー3弾 カプセルユーゴー5弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 ゼットヒート2弾 ゼットヒート3弾 BEYOND GENERATIONS 03 プロモーションカード ※これまで登場した「ウルトラマンゼロ」、「ウルティメイトゼロ」とは同時に使用する事は不可能。ただし、バディチェンジ弾からアシストスキャンに限り併用可能。更にバディチェンジ2弾以降に登場した「ストロングコロナゼロ」、「ルナミラクルゼロ」、「シャイニングウルトラマンゼロ」、「グランセイバードゼロ」も同じくフォームチェンジ扱いでアシストのみ併用可能。 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-001 UR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 8 9 6 9 バルキーコーラス ヒッサツワザチャージ C2-033 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 6 4 3 エメリウムスラッシュ C2-054 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 5 6 エメリウムスラッシュ カプセル強化 C3-024 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 4 3 6 バルキーコーラス C3-049 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 5 6 バルキーコーラス フュージョンライズ強化 C5-006 SPR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 7 9 6 10 バルキーコーラス カプセル強化 C6-030 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 4 5 3 6 バルキーコーラス PR-007 P ウルトラマンゼロビヨンド 煌 5 6 5 4 バルキーコーラス ウルトラマンジード ファンブック付属 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-056 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 6 7 ロイヤルツインスラッシュ ピンチヒッサツパワー キズナカードK1-056を1番目にスキャンしないと登場しない K4-013 SR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 6 7 8 バルキーコーラス ウルトラマンジード プリミティブ ウルトラ怪獣ハンター K5-008 UR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 8 11 8 8 バルキーコーラス ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター 弱点ハンター K5-052 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 6 5 4 エメリウムスラッシュ ウルトラマンジード アクロスマッシャー ヒッサツチャージ KW-007 P ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 7 7 5 6 エメリウムスラッシュ キズナパワー ルーブノキズナウエハース 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z2-056 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 7 10 4 9 バルキーコーラス スピードラッシュ スイッチヒーロー スイッチカード一定毎にウルトラマンジード プリミティブとチェンジ Z3-003 UR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 9 9 5 12 ツインギガブレイク スピードラッシュ ブレイクシールド クライマックスのロゴ付き Z3-022 R ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 7 5 6 エメリウムスラッシュ スピードラッシュ ウルトラマンタイガ トライストリウム ラッシュサポート 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G3-019 R ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 5 5 バルキーコーラス スピードラッシュ ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター ヒットハヤサアップ バルキーコーラス久しぶりの低レア落ち カプセルユーゴー2弾 カードNo. C2-001 レアリティ UR 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 9 6 9 必殺技 バルキーコーラス カードスキル ヒッサツワザチャージ 解説 前弾ではカプセルスキャンする事で登場したが、続く2弾にて正式参戦となったゼロビヨンド。何と現行ウルトラマンであるジードを差し置いてカプセルユーゴー2弾のトップナンバーを飾る事となった。同時にゼロ4度目のUR登場にして2弾連続UR枠で登場となった。 カードNo. C2-033 レアリティ N 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 3 5 必殺技 エメリウムスラッシュ 解説 低レアは基本形態では光弾技で使用するエメリウムスラッシュを必殺技として扱う形で収録。ちなみにこれ以後でも一部の弾(K5弾、Z3弾)でゼロビヨンドが最高レアで登場すると決まってエメリウムスラッシュ持ちも低レアで同時登場するパターンがある。 カードNo. C2-054 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 6 必殺技 エメリウムスラッシュ カードスキル カプセル強化 解説 初のキャンペーン枠収録はゼロビヨンドでの登場。(基本形態はそれから2弾後のカプセルユーゴー4弾目まで待たされる)ちなみにゼットヒート4弾現在もゼロビヨンド版エメリウムスラッシュ持ちの高レアカードだったりする。合計値が最近のRと大差ない24と欠点があるもの、ボーナスでカバー可能。 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-024 レアリティ N 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 3 6 必殺技 バルキーコーラス 解説 バルキーコーラスいきなりのN落ち…ただしこの後にCPが控えているため、結局N落ちとは言えないのだが。 カードNo. C3-049 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 6 必殺技 バルキーコーラス カードスキル フュージョンライズ強化 解説 2連続CP収録にして今度はバルキーコーラスCP落ち。 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-006 レアリティ SPR 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 9 6 10 必殺技 バルキーコーラス カードスキル カプセル強化 解説 劇場版「ウルトラマンジード 繋ぐぜ、願い!」公開記念として自身のデザインの生みの親にして現在でも新ウルトラマンのデザインを担当するイラストレーター・後藤正行氏の専用イラストを引っ提げて同シリーズで通算2度目のUR昇格。スペシャルレア扱いではあるが、基本形態及びウルティメイトゼロを含めて通算5度目のウルトラマンゼロの最高レア収録となった。スキルは初登場となったC2弾CPと同一で、ステータス配分も攻撃-1された分、必殺に+1されている構成。ウルトラカプセル込みで使用する場合はC2弾より必殺が高いのでダメージアップが生かしやすい。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-030 レアリティ N 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 3 5 必殺技 バルキーコーラス 解説 最終弾ではウルティメイトゼロでSRで登場する一方、ゼロビヨンドはN1枚のみ登場。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-056 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 6 7 必殺技 バルキーコーラス(カード表記はロイヤルツインスラッシュ) アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 新キャンペーンカード「キズナカード」の1枚としても登場。ただしK1-053同様にメイン登場では無くK1-056のウルトラマンジードを1番目にスキャンしないと登場しない。そのジードロイヤルメガマスターと組む事で専用コンビネーション必殺技であるツインロイヤルスラッシュを発動可能。キズナカードのメインとしての登場はK3弾ウルティメイトゼロ及びK4弾CPまで待たされる事となる。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-013 レアリティ SR 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード プリミティブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 5 7 必殺技 バルキーコーラス アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 前弾でウルティメイトゼロでUR登場したのも束の間、次弾ではカプセルユーゴー弾では登場しなかった初となるゼロビヨンドのSR落ち収録。ただしこの次の弾で新しいURが早速出てしまったが…。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-008 レアリティ UR 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 11 8 8 必殺技 バルキーコーラス アシストスキル 弱点ハンター 解説 ルーブノキズナ最終弾ではジードが劇場版「ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル」にて登場する記念か、何とゼロビヨンド形態で同シリーズ3度目のUR昇格と同時に通算8度目となるURでの登場を果たすゼロ。ちなみに同時期のニュージェネレーションクロニクルではウルトラマンジードの第7話、ゼロビヨンド初登場となった第8話の前後編の2週放送(ちなみにこの2回はゼロが一体化していた伊賀栗レイトがゲスト登場)があったため、それに合わせての登場となったか。また同弾ではジードに加えて因縁のライバルであるベリアルも最高レアで登場しているため、再びジード最終決戦を再現する形となった。これまでのゼロビヨンドのカードと比べるとハヤサが11と過去最高となっており、体力面でも8となった事で体力面でも不安が無くなった事で総合的に隙の無いステータスとなっているのは大きい。なお、後に攻撃を更に特化させた新技持ちのURが登場したが、耐久面や速さを考慮するならこちらを使うのもアリ。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-056 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 10 4 9 必殺技 バルキーコーラス ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル スイッチヒーロー 解説 バディチェンジ弾では以前登場した強化形態2種類と究極形態の参戦で登場しなかったが、ゼットヒート弾ではジードとのスイッチヒーローで登場。ジードとの兼ね合いのために体力は4と低く攻撃が-2されるが、速さが10にアップかつ必殺は9のままなので必殺かつ手数型となる。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-003 レアリティ UR 属性 煌 パートナー ウルトラマンゼット デルタライズクロー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 9 5 12 必殺技 ツインギガブレイク ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ブレイクシールド 解説 YoutubeのBANDAI公式チャンネル動画であるバンマニにて先行発表されたURの1枚(もう1枚はウルトラマンルーブ)にして通算14枚目のURにして13回目のUR登場かつゼロビヨンド形態では通算4度目のUR登場となったゼロ。ウルトラマンゼロ登場10周年記念に加えて来年放送の新番組「ウルトラマン CHRONICLE Z HEROES ODYSSEY」にてナレーターを担当する事が決まったためにURで登場。更にZ1弾に続いて2度目のクライマックスのロゴ付きカードとなっており、ジード第22話にてキングギャラクトロンを倒したツインギガブレイクを実装して登場となった。更に公式のプレイ動画にて新スキルとしてヒートアップ中に相手の防御をダウンさせられる「ブレイクシールド」(公開当初はこれのみだったが、後にグリッターティガ、ルーブも同スキルを持って登場。)を持っている。ステータス割り振りはカプセルユーゴー弾で登場したUR2枚の配分となっており、攻撃と速さは9、必殺は12と攻撃面は過去最高となった。しかし一方で体力はこれまでの高レアよりも低い5とZ1弾URを攻撃により尖らせた配分となっているため、過信は禁物。なお本技は本編第22話と最終回から3話前のエピソード(ただし内容自体は22話から最終回まで一本道で繋がっている)なのでエピソードで言えばクライマックスでは無いが、実はゼロはこの回が最後の活躍であり、23話はジードと伏井出ケイとの決戦回のために終始レイトに一体化したままで登場しない、24話ではベリアルと対決したが途中で伏井出ケイの邪魔によって一体化しているレイトの妻子を人質に取られたために必殺技も出せずに基本形態に戻って敗退、最終回では捨て身でベリアルからキングの力を失わせたが、直後にベリアルの攻撃を受けて自分も含めてレイト共々負傷して戦線離脱を余儀なくされ、ベリアルとの最終決戦ではジードに力を与える活躍をしたのみ。そうなると必然と本技がクライマックス技となってしまうため、無下には出来なかったりするのだ。なお次弾ではウルティメイトゼロ形態で連続UR登場を果たしており、耐久面も改善されてスキルもこれと同じブレイクシールドと立場が無くなりかけたが、あろう事かそちらは合計値が以前出たURであるK3弾より-1ダウンかつハヤサが6に下がっている事で、ゼットヒートが発動しにくくなっているためにブレイクシールドを生かしにくい問題点が出ている。よってブレイクシールド持ちのゼロを使うならこれ一択となる。 カードNo. Z3-022 レアリティ R 属性 煌 パートナー ウルトラマンタイガ トライストリウム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 7 5 6 必殺技 エメリウムスラッシュ ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ラッシュサポート 解説 実は初となるゼロビヨンドのレアリティがRのカードでもある。(今までは低レアはノーマルのみだった) BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-019 レアリティ R 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 5 必殺技 バルキーコーラス ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 G1弾で高レア無し、前弾のG2弾でSR昇格を経て、本弾にてウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロの参戦と告知CMにて通算15度目のUR昇格を果たす一方、Rでは1年ぶりにゼロビヨンド形態で登場となったゼロ。またルーブノキズナ弾以降は長らく高レア続きだったバルキーコーラスがジード現行最終弾のカプセルユーゴー6弾以来の低レア収録を果たした。ステータスは去年のRから攻撃と必殺の数値を入れ替えただけで、速さと体力はそのまま。スキルを活かすとなると折角の高い速さ7を捨てる事となるのが難点。 プロモーションカード カードNo. PR-007 レアリティ P 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 5 4 必殺技 バルキーコーラス 解説 てれびくん12月号の増刊号「ウルトラマンジードファンブック」に付属するカード。この時点ではまだC2弾中だった事もあって高レア限定だったバルキーコーラスを手軽に見れるポイントがあった。…が、ファンブックの発売日が10月26日とC2弾終盤の時期、かつしばらくしてC3弾がスタート、しかもそのC3弾で低レアも登場したのでやや不遇となってしまった。 カードNo. KW-007 レアリティ P 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード プリミティブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 5 6 必殺技 エメリウムスラッシュ アシストスキル キズナパワー 解説 ルーブノキズナウエハースの1枚として登場。
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説明書 当wikiの使い方 ご利用になる場合は、必ずこちらをお読み下さい。 目次 当wikiについて コメントの仕方 モバイルページ 英語ページ 当wikiについて 3DSフレンドコード交換所では3DSのフレンドコードを交換することができます。 その他のサービスもご用意させていただいております。 当wikiは1人で運営しております。 管理人 :siy また、チャット、掲示板も運営しております。 チャットの説明書はこちら コメントの仕方 ①まず、コメントをしたいページに移動します。 ②コメント欄に名前と、コメントする文章を打ちます。 ③「投稿」を押します。 (コメントは各ページのコメントログページに保存されます。) ※↑一部のページを除きます。 モバイルページ 当wikiにはモバイルページがあります。 こちら 携帯で閲覧しているのに移動しない、ページを軽く観たい方はご利用ください。 ↓QRコード↓ 英語ページ 以下のページは英語ページに対応しております。 トップページ ゲーム
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陸遜陸氏名文名言bot説明書 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 @rikusonmeibun 呉 陸遜をはじめ、陸続、陸康、陸績、陸抗、陸凱、陸瑁、陸機、陸雲辺の陸氏の人達の文章言葉をランダムにつぶやく三国志っぽいbot。『後漢書』『三国志』『晋書』中心。個人的趣味で作成。たぶん地味&解りやすくない感じ。 http //twitter.com/#!/rikusonmeibun ■このbotについて 陸遜、陸抗などの主に言葉と文章の部分を取り扱っています。 中心は三国志関連の陸遜、陸抗などで、陸機、陸雲などの文学作品は現在入っていません。 また三国志演義からも現在は入っていません。 ■管理botの仕様 名言名文bot(自動)で、創作、なりきりなし 自動フォロー返し設定(12時間程度) 出典 正史→ちくま「三国志」他 ■twilog twilog→http //twilog.org/rikusonmeibun http //twilog.org/rikusonmeibun 履歴 2011/10/21……背景変更(黒地に黒水玉) #twitter_widget_profile
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サガ エメラルド ビヨンド 機種:PS5,PS4,NS,PC,iOS,And 作曲者:伊藤賢治 編曲者:小林洋平, 上倉紀行, 成田勤, 関美奈子, 高野智恵美、彩雨(摩天楼オペラ)、山岡広司、岩崎英則 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2024 概要 『サガ スカーレット グレイス』以来8年ぶりのサガシリーズ完全新規作。 今作も伊藤賢治氏が全曲作曲だが、ほぼ全曲にアレンジャーを入れている。 (*唯一例外として、河津氏の希望で起用されたプッチーニの蝶々夫人の曲がある) アレンジャーの数もさることながらボーカル陣も5人と過去最多で、オーケストラもホール収録するなど楽曲に対する力の入れようが尋常ではなく、ゲーム共々サガの集大成と言える。 残念ながら、ドロレスのデスボイスやキャピトルシティのニュースジングルといった一部の曲は収録されていない。 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Disc1 エメラルド ビヨンド序曲 伊藤賢治 小林洋平 タイトル 翠の波動を超えて~サガ エメラルド ビヨンド~ 翠の宿命を背負う者 上倉紀行 御堂編テーマ曲*ゲーム中で流れるものとはアレンジが異なる 冒険は日常の中に 成田勤 キャピトルシティ 高揚する魂 上倉紀行 戦闘準備 軽い腕試し 関美奈子 通常戦闘 全滅だ・・・ よし、勝った! へん・てこ・りん 上倉紀行 コルディセップ、コスモス 世界の理と共に 成田勤 コーラス:野々村彩乃精霊やクィススタティアムなどのボス戦 扉を開くとき 関美奈子 各地のイベント終了後 泉ゆめはは元気です! 岩崎英則 ミヤコ市(アメイヤ編) 心のときめき 小林洋平 どっきりワクワク 上倉紀行 語り残すべきこと 小林洋平 精霊の力の満ちる時 関美奈子 プールクーラ、サンク 魔女アメイヤ大活躍! 上倉紀行 アメイヤ編戦闘(ミヤコ市) 心躍らせて スキャット:岸川恭子獅子王などのボス戦 魔女アメイヤはちょっと大人 岩崎英則 アメイヤ編テーマ曲 Disc2 闇を支配する者 伊藤賢治 関美奈子 シウグナス編テーマ曲 謎の人物 小林洋平 罪人の彷徨う地 高野智恵美 ヨミ 暗闇の詠唱 関美奈子 死せる英雄の国 高野智恵美 ブライトホーム 迫り来る脅威 上倉紀行 希望を捨てるな 闇の王やアンチアレサなどのボス戦 砂塵の果てに 成田勤 クロウレルム 闇の王の力 彩雨 ボーカル:Kocho 歌を信じて 関美奈子 ディーヴァ編テーマ曲 帝王の風 グレロン、アヴァロン 扉を超えて(アカペラver.) 伊藤賢治 ボーカル:サラ・オレイン Auld Lang Syne(アカペラver.) ボーカル:Ceitlin Lilidh 時には涙を見せて 小林洋平 おお、我らの海よ 関美奈子 マーレ・ノストラム Un bel di vedremo Giacomo Puccini Giacomo Puccini オペラ「蝶々夫人」よりボーカル:野々村綾乃 必ず乗り越える! 伊藤賢治 上倉紀行 最終皇帝などのボス戦 扉を超えて 山岡広司 ボーカル:サラ・オレイン Auld Lang Syne ボーカル:Ceitlin Lilidh Disc3 首都警察、出動! 伊藤賢治 上倉紀行 ボーニー フォルミナ編テーマ曲 危ない! 小林洋平 技術の力で 成田勤 デルタベース、ヴェルミーリオ 謎だ 小林洋平 各地の疑惑シーンなど たとえ一人でも 関美奈子 美しく花咲くとき 高野智恵美 カマラ 待ち受ける何か 小林洋平 各地の不穏シーンなど 本気の戦い 成田勤 主に強敵ランクの戦闘 翠の波動に託して 最後の戦い 小林洋平 波動の行き着く所 関美奈子 一つの冒険の終わりに 小林洋平 扉を超えて/Auld Lang Syne(カラオケver.) 山岡広司 Crazy for Who? 山岡広司 ボーカル:サラ・オレイン サウンドトラック SaGa Emerald Beyond Original Soundtrack
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トゥーリィ・ビヨンド [解説] 聖華暦837年から聖王国の聖拝機関に所属する執行者。 十代半ばの女性と思われる。思われるというのは、普段から全身をすっぽりとフードとマントで覆っている為、その姿が判別出来ない為である。 辛うじて可憐な声からそう思えるだけ、とも言える。 性格はサッパリしていて、いつも嘲笑的。人が困っていても気が向かなければ滅多に助けないし、邪魔になれば仲間のはずの執行者でさえも平気で見捨ててしまう。 言う事は正論だけでおよそ人間味を感じられ無い。 養成機関には通っておらず、中途採用で聖拝機関に加わった。 仮に『彼女』と呼称するが、彼女の本当の素顔を見た者は聖拝機関の中でもごく僅かである。 その正体も含めて非常にミステリアスな存在である。だが、詮索はアルバレック機関長の厳命により禁止されている。 身体に聖痕を持っているらしく光魔法を使う、というか光魔法しか使わない。 聖痕がどの程度の格であるかは判らないが、さまざまな光魔法を難なく操る事から非常に強力な使い手である事は疑いようもない。 [正体] 彼女の正体は人間では無い。 聖痕を移植したホムンクルスの肉体に憑依して、擬似的に『受肉』した状態になっている精霊ドゥルビヨンである。 ヘラルドの一件以後、自身の存在理由が魔族の抹殺である以上、魔族専門の殺戮集団に加わるのは理に叶っていると考え、自らアルバレックの前に姿を現し彼と交渉したのだ。 その際に自らの器を要求し、結果としてホムンクルスに憑依する事となった。 このホムンクルスの器は、ドゥルビヨンの思う通りに動けるし肉体の替えも効く。まさに理想的な器である。 [セリフサンプル] 「やあ、私はトゥーリィ・ビヨンドといいます。宜しく。」 「なんだ。優秀だと聞いていたけど、随分と非効率的な事をしているんだね。」 「あははっ、まだ自分の立場が判ってないんだね。 良いよ、そんなに時間はかけないから。」 「やれやれ、今回だけは助けてあげるよ。君は運が良かったねぇ。」
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autolinkTOP>【せ】>説明書 説明書 (せつめいしょ) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 とにかく分厚いやつは、まったく読む気がおこらない。 だけど取説を読まないと、絶対に解らない事もあるのは確かだ。 登録日 2007/02/16 【せ】一覧 世紀末の魔術師 制限 青酸カリ 精子 星銃士ビスマルク 聖戦士ダンバイン 西部警察 生理中 セーラー服 セーラー服反逆同盟 関本賢太郎 セクキャバ セクハラ 「絶対、何もしないから」 ZO 説明書 0系・新幹線 1900系 戦国魔人ゴーショーグン 全身リップ 選択 千年女王 全米が泣いた 潜望鏡 全裸にエプロン ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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調子の悪い理由 何をやってもスムーズにいかない、ここ数日。 理由はスマホが壊れたからです。 修理に時間がかかるということで代機種を貸してもらったのですが、何とも使いづらいんです。 朝目覚めるためのアラームの止め方から始まり、メール送信、電話帳の検索など全てにおいてつまずき、通常の倍の時間がかかっています。 どんどん自分のペースを崩されストレスが溜まるのですが、それだけ普段からスマホに依存して生活していたって事なのかともきずかされます。 http //www.cnzesheng.com/
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無双6鍾会bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso03sk https //twitter.com/#!/6syokaibot @6syokaibot 私の天下準備中|・ω・`) 無双6(+猛将伝)+orochi2仕様の鍾会bot(非公式&ネタバレ) / 通常post→公式台詞 /返信・会話→超個人的趣味(・ω・`。) / 会話→@6kyoibot @6komeibot @6bachobot @musosyutenbot @musoppoibot @syoukaimeibun他 ■関連→@syoukaimeibun ■仕様他 非公式&ネタバレ フォロー返し→自動 (※スパム系等、適宜ブロックする場合有) 返信→5分 ツイログ→http //twilog.org/6syokaibot 定期会話有→6姜維bot、6孔明bot、6馬超bot、ネメアbot、太公望bot、王異bot、酒呑童子bot、綾御前bot他 備考→関連botと会話多め? ■お知らせ (2012/2/7) 反応語追加→素数よろ、おやつよろ、○○は好き?、○○は△△? (2/9)バレンタイン期間限定機能、ぼちぼち追加中 反応語追加→(2/9)バレンタイン、つ「チョコ」、チョコ頂戴 ■反応語 (12/11)おはよう、おやすみ、俳句よろ、ジャンケン~ぐー(ちょき、ぱー) (12/12)クリスマスのお話(季節限定)、行ってきます、ただいま (12/13)はじめまして、よろしく (12/15)今日(明日)の東京(他)の天気予報 ※「Weather Hacks」(http //weather.livedoor.com/weather_hacks/)使用 毎日午前5時頃にデータ取得 (※現在全都市対応→天気予報対応都市一覧) (12/16)○○なう。 (12/20)詩作よろ (12/21)呼び出す (12/27)「 」「 」のどっち?、「 」「 」「 」のどれ? ※5つまで対応 (12/31)アナグラムよろ つ「 」 ※「」の中身を並び替える (1/1)あけましておめでとう、お年玉よろ(頂戴) (1/11)宴会よろ (1/14)おすすめ昼食よろ(おすすめ昼食?) (1/15)ごきげんよう (2/4)素数よろ つ「 」 ※「 」の中の数字が素数か判定(半角数字のみ) ※桁数一定以上→不明扱い (2/7)おやつよろ(おやつください、お腹減った) (2/7)○○は好き? (2/7)○○は△△? ※例)白馬は馬?(白馬は馬ですか?、ケーキはおいしい?) (2/7)○○が△△? ※例)月がきれいですか?(白馬が馬だと思いますか?) (2/9)バレンタイン、つ「チョコ」、チョコ頂戴(期間限定) ■TL返信 鍾会さん?????……呼び出せます(1/30) ■会話関連 (姜維)鍾会の乱(鍾会列伝)(12/11) (姜維)クリスマスのお話(12/12) (姜維)じゃんけん(12/12) (姜維)俳句(12/12) (姜維)ランダム会話(12/12) (姜維)鑑定(12/12) (孔明)おはよう(12/13) (孔明)おやすみ(12/13) (孔明)相談(12/13) (姜維)昼ご飯(12/14) (孔明)天気予報(12/15) (姜維)夢(12/15) (孔明と姜維のおはよう、俳句追加)(12/19) (姜維)詩作(12/20) (馬超)俳句、orochi2情報 (ネメア)バイアシオン情報他 (鍾会名言)名言botになんとなく(1/6) (姜維名言)名言botになんとなく(1/7) (左伝名言)名言botになんとなく (姜維)宴会(-1/14)(1/7) (太公望)おやつ(1/8) (姜維)星占い(1/18) (馬超)三國志12情報 (酒呑童子)連歌(1/25)(※テスト中) (綾御前)連歌(※テスト中) (姜維)連歌(※テスト中) (綾御前)素数(2/3)(※テスト中) (陸遜)質問(2/7)(※テスト中) ■履歴 2011/12/11 作成(超試運転中) 通常ポスト、ランダム返信、一部返信 2011/12/12 反応語追加、会話追加(姜維)等 Twilog登録、鍵つきやめる twittbot登録、時間指定はこっち 2011/12/13 反応語追加、会話追加(孔明)等 2011/12/14 会話追加(姜維)等 このwikiのデザイン自体変更 2011/12/15 反応語追加、会話追加(孔明)等 天気予報phpにcron使ってこれで全部使用中 2011/12/16 反応語追加等 2011/12/17 微調整(辞書、天気用ディレクトリ追加、移動他) 2011/12/20 twittbot不調、時間指定post(会話)をEasyBotterに移転(試運転中) 反応語追加、 2011/12/21 TL反応追加、反応語追加 2011/12/24 関連bot馬超bot作成、会話追加他 2011/12/27 反応語追加 2012/1/1 反応語追加、会話追加(正月用) 2012/1/5 天気予報改訂(全都市対応→天気予報対応都市一覧) 2012/1/18 星占いをRSSで取得するのをやっと習得、会話テスト開始 bot.phpをほぼ全部書換 2012/1/21 背景画像、年賀状仕様→バレンタイン仕様 2012/1/25 会話、酒呑童子と連歌追加 会話中の俳句、連歌を辞書記録開始 2012/2/7 反応語追加 ※随時調整中 ■プロフィール履歴 超個人的趣味の試運転中(・ω・`。) ■無双6(+猛将伝)仕様の鍾会bot(非公式)。通常postは公式台詞のみ。返信はそれなりに作者の解釈、趣味が入った創作だったり、@6kyoibot @6komeibot @6bachobotと会話したりとか。■関連→@syoukaimeibun (2012/1/31) 無双6(+猛将伝)+orochi2仕様の鍾会bot(非公式&ネタバレ) /通常post→公式台詞 /返信・会話→超個人的趣味(・ω・`。) /会話→@6kyoibot @6komeibot @6bachobot @musosyutenbot @musoppoibot @syoukaimeibun他 ■(´∀`*) EasyBotter http //pha22.net/twitterbot/ http //www26.atwiki.jp/easybotter_wiki(wiki) twittbot http //twittbot.net/ ロリポップ http //lolipop.jp/ 天気予報 http //weather.livedoor.com/weather_hacks/webservice.html http //bot.sblo.jp/article/40400320.html(参考)
https://w.atwiki.jp/nichijouni/
このbotは? 吉川美南botは武蔵野線の新駅である「吉川美南(よしかわみなみ)」の擬人化botです。 ______2-2.png ↑この眼鏡っ娘が吉川美南さん。 吉川美南や武蔵野線などに関するつぶやきをはじめ、鉄道全般や地域に関する話題などさまざまなつぶやきをします。 なにかありましたら、お手数ですが@TA_AK10までお願いいたします。 ご意見、苦情、皮肉等お待ちしています。 吉川美南botの使い方 フォローやフォロー解除、ブロック等はご自由にどうぞ。 リフォローは手動のため、その間隔はまちまちです。気長にお待ちください。 吉川美南さんに話しかけていただければ、約3分で返信します。APIの都合上、返信できない場合もあります。 TLの各種語句にも反応をします。例えば「ただいま」「おやすみ」などに反応し、吉川美南さんから自動でリプライを送ります。ただいま極一部の語句を除きTL返信機能を停止しています。 2時~4時の間は発言をしません。ただしAPIは動いているため、各種リプライなどには反応します。 RT,QTや複数人リプライなどには反応しません。 武蔵野線の運行情報をツイートします。JR東日本の運行情報ページから、場合にもよりますが、およそ15分間隔で運行情報を取得します。提供される運行情報は主に30分以上の遅延や運転見合わせなどが対象になります。→ただいま新型運行情報システムの試験稼働中です。このシステムがうまく稼働すればほぼリアルタイムでの運行情報の提供が実現します。 動作等については風浦可符香botを参考にさせていただきました。 この場を借りて感謝申し上げます。 FAQ(bot全般について) 吉川美南駅って? 2012年3月17日に武蔵野線に開業した新駅です。詳しくはウィキってください。なお「吉川南美」ではなく「吉川美南」です。間違えると吉川美南さんからツッコミが入ります。大事なことなのでもう一度言いますが「吉川南美」ではなく「吉川美南」です。 公式ですか? もちろん非公式です。当局への通報等は勘弁してください。 使用しているサーバーは? charabot v1.6.2betaと自前プログラムをミックスして使用しています。 リプライが返ってこない リプライが二つ返ってくる リプライ機能は相互フォローの場合にのみ作動します。フォローされるまでお待ちください。相互フォローにも関わらずリプライがされない場合はこちら側の設定ミスの可能性が濃厚です。製作者にお知らせいただければ幸いです。またRT,QTや複数人リプライ等、先頭文字列が@yosikawa_minamiではないリプライには基本的に反応しないことをご承知置きください。 リプライが二つ返ってくるのはサーバー側の仕様です。発生するのは稀だと思いますが、そういう日もあります。 会話が噛み合わなすぎて生きるのが辛い 私の力不足によるものです。ときどき製作者がリプライなどの挙動を確認していますので、大目に見てやってください。いや人柱とか決してそんなつもりはなくてですね 変な挙動見つけたお 申し訳ありません。製作者までご一報ください。なおご迷惑をおかけした方にお会いする際にはなまずせんべいを進呈しますので、なにとぞお許しください。 もっとここを改善してもらいたい! 吉川美南さんか製作者にご意見等頂けると助かります。リプライ、ダイレクトメッセージ、矢文、テレパシーなど使いやすい方法をお選びください。 製作者さんは吉川美南の人? 禁則事項です☆ 投稿クライアントは? 「吉川美南駅」という独自のクライアントからpostしています。また運行情報ツイートはdlvr.itサービスを利用しています。→twitter側の仕様変更に伴いWeb上からは確認が困難です。どうしても確認したい場合は投稿元が表示されるクライアントをお使いください。 FAQ(吉川美南さんについて) 吉川美南さんのイメージが自分の思っていたのと違うよ? 私の想像する吉川美南さんをbotという形で表現しています。ちなみに吉川美南擬人化botは当botが本邦初だと思っています。 眼鏡っ娘ですね? 趣味です。 吉川美南さんってどういう存在なの? 最初は駅員という設定だったのですが、徐々にどうでもよくなって駅そのものを擬人化した、という扱いになりました。ちなみに吉川美南さんが制服を着ているのは、その頃にJR駅員風の格好にしようとした名残です。 吉川美南さんの敬称の使い分けについて教えろし 武蔵野線の他の駅には「~せんぱい」、他の路線の駅や路線名、特急愛称名等の広範囲に「~さん」という敬称を使います。なお、旅客向けの案内などでは「武蔵野線」「吉川駅」など敬称を用いない場合もあります。 アイコン画像は? キャラクターなんとか機を魔改造したものを使用しました。もともとがほぼフリー素材なので、著作権など主張できるはずもありません。しかしながら他botのアイコンなどに使用されるのもちょっと困りますので、なにかに使用する際はご一報いただけると私が喜びます。もちろん一報しなくても問題ありません。むしろアイコン描いてください。 ちなみにアイコンは一定の法則に従って切り替わることがあります。 「人名っぽい駅が集まる会」についてkwsk その名の通りぱっと見で人名と思えるような駅(※個人差があります)が集まった会合です。特に大した活動はしていません。ちなみに関東支部長は安中榛名さんらしいです。 吉川美南「基本的には、正式表記で人名っぽければ入会資格が与えられます。例えば飯山満さんは、漢字はともかく読み方は人名とは思えませんよね。認定基準は会の皆さんの気分次第だそうですが…」 だそうです。吉川美南さんありがとうございました。 吉川美南さんの○○を××する画像ください。むしろ描きます。 好きにしてください。でもbotに対してえっちな発言をするのはいけないとおもいます! 更新履歴 +... 2012/01/30 プレ運用開始。 2012/02/01 アイコンを一新。眼鏡っ娘に。 2012/02/04 投稿サーバーをtwittbotからcharabotに変更。同時に投稿元を「吉川美南駅から」に変更。 2012/02/17 アイコンのバリエーションを追加。 2012/03/06 Ver.00120120306ABC 2012/03/09 Ver.00120120309AB 2012/03/17 祝! 吉川美南駅開業!(九州新幹線風に) 一日限りの特別挙動でお送りしました。 2012/03/18 つぶやきパターンを大幅に追加 変更。ただし発言はランダムなので、新規発言が出るとは限らないからつらい。 2012/03/31 運行情報提供機能を追加。しばらく試験運用をします。 2012/04/03 首都圏に暴風警報発令。運行情報機能が正常に動作することを確認しました。同時にいろいろ手を加えた。 2012/04/06 Ver.00120120406C 2012/04/12 post用アルゴリズムを一部変更。 2012/04/17 Ver.00120120417A 2012/04/24 Ver.00120120424ABC 2012/05/31 一部のつぶやきの改訂。写真等はもう少ししたら変わると思いたい。 2012/07/01 Ver.00120120701AB 2012/07/16 一部のつぶやきの改訂。夏のイベントに関する話題をちょこっと入れました。 2012/08/12 Ver.00120120812ABC 2012/09/01 定期更新。誤字等チェック完了。 2012/10/01 定期更新A。 2012/10/26 定期更新AB。つぶやきパターンの変更及び一部会話の修正。 2012/12/30 定期更新ABC。年末年始対応。 2013/03/17 吉川美南駅開業一周年。おめでとうございます。 2013/04/24 大規模更新。通常発言をすべて書き換えました。 最新の更新情報 2013/10/14 API1.1対応が終わりました。放置していてごめんなさい。 今後の予定 つぶやきと返信パターンの追加。 好感度イベントの追加。 いっそのことタイムライン返信廃止しちゃおうかな…とか(要検討)。 おおむね未定。 吉川美南さんアイコン画像集 +... __.jpg __2-2.jpg ______.jpg DSC00088.jpg DSC00536.jpg DSC00022.jpg DSC00460.jpg DSC00487.jpg d0c1cf1404f5e3bc3e6d59cf1c03c398.jpeg
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登録日:2017/09/02 Sat 09 30 00 更新日:2024/03/18 Mon 17 33 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラカプセル ウルトラシリーズ ウルトラゼロアイNEO ウルトラマン ウルトラマンエックス ウルトラマンオーブ ウルトラマンギンガ ウルトラマンジード ウルトラマンゼロ ウルトラマンゼロ ビヨンド ウルトラマンビクトリー スペースコロナ ゼロを越える ニュージェネレーションズ ネオ・フュージョンライズ バルキーコーラス パワーアップ フュージョンライズ メガホン 二刀流 円谷プロ 特撮 紫色 運命を越えて行け ※推奨BGM:「ジード戦い-優勢2」 僕の目の前でゼロさんは消えた…。僕を守るために身代わりに…! でも、信じてますよ!ゼロさんはきっと帰ってくる! だから僕も行かなきゃ!みんなを守るために…!! 次回、ウルトラマンジード! 運命を超えて行け 俺に限界はねぇ! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 行くぜレイト!! はい! ギンガ! オーブ! \ショウラァッ!/ \デヤッ!/ ビクトリー! エックス! \ヘアッ!/ \イィーサァァッ!/ ネオ・フュージョンライズ!! 俺に限界はねぇ! 画像出典:ウルトラマンジード(2017年7月8日~) 第8話「運命を越えて行け」より ©︎円谷プロ、「ウルトラマンジード」製作委員会 ニュージェネレーションカプセルα!β! ウルトラマン ゼ ロ ビ ヨ ン ド ! 画像出典:ウルトラマンジード(2017年7月8日~) 第8話「運命を越えて行け」より ©︎円谷プロ、「ウルトラマンジード」製作委員会 俺はゼロ! ウルトラマンゼロ ビヨンドだ!! 円谷プロ制作の特撮作品『ウルトラマンジード』にて初登場するウルトラマンゼロの新たな進化形態。 「ビヨンド(beyond)」とは「~を越えて」「~の向こうに」という意味で、正しく今までのウルトラマンゼロを越えた存在という事を表している。 【スペック】 身長:49m 体重:3万5千t (※通常のゼロと同じ) 【概要】 伊賀栗レイトがウルトラゼロアイを装着した「ライザー(ゼロモード)」で 「ニュージェネレーションカプセルα」と「ニュージェネレーションカプセルβ」をスキャンし、 ネオ・フュージョンライズを果たした姿。 メインカラーは銀をベースに青紫のライン一色と、 かのスペースコロナモードやウルトラマンレジェンドを思わせるカラーリング。 赤と青と銀を基調とするド派手カラーだった通常ゼロに対してかなり落ち着いた印象が見受けられる。 頭部の2本のゼロスラッガーはエメリウムスラッガーも驚きの4本に増えており、更にビームランプも3倍の3つに増えているなど見た目も武装も超パワーアップ。 プロテクターは無くなってスッキリしてしまった代わりに、両肩からは槍のように尖ったアーマーが装備された。 また、ジードや伏井出ケイと同型のライザーを使用している影響なのかは定かではないが、 カラータイマー周りにはジードと同じくベリアルの爪にも似た鋭角状のシンボルが施されている。 またオーブトリニティを思わせるパーツも多少はついているが、あえて各ウルトラマンの要素を抑えめにしているため、 ジードのフュージョンライズと比べるとゼロの要素が強めである(そもそもあちらは変身のためのカプセル使用だが、こちらは強化のためである)。 戦闘能力は当然凄まじく、本調子が出ないはずのゼロでも一度変身すればあのギャラクトロンをいとも簡単に打ち破るほど。 スピーディさに拍車がかかり、重い一撃を連続に食らわすことで敵を圧倒していく。 口調もルナミラクルゼロ同様やけに落ち着いたものになり、強者の風格すら漂わせる。 雑誌のインタビューなどの情報を踏まえると、ウルティメイトイージスによる今までの強化形態を越えた戦力を秘めていると思われる。 ただし、位置づけとしては本調子が出せない状態でフルパワーを発揮するための緊急形態であり、その都合上ゼロが好調の時は出番はない。 一応ウルティメイトゼロが敗北したギガバトベリアルに対しては、 ジードの乱入で傷を攻撃されるまでは有利に立ち回っていたなど、不調の状態でもウルティメイトゼロ以上のポテンシャルは見せている。 さらに言うと数値上ではジード作中一のスペックを誇る(ジードの名誉のために言っておくと握力とジャンプ力では敵わない形態もある)。 作品間の比較はバランスの問題もあってあまり意味ないことを考えれば、中々の扱いだともいえるだろう。 なお、非常に強力な形態だが、使用には制約があり、原則として伊賀栗レイトと一体化しているときしか使えない。 上位形態のギャラクシーグリッターも、カプセルだけでは足りずニュージェネレーション初期組の4人+ジードの補助が必要になるため、基本的にゼロ単独でこの形態に変身することはできず、この点においてウルティメイトシャイニングとは差別化されている。 底なしの成長力と発展性を考えれば、そのうちこの制約もクリアしそうだが。 【変身アイテム】 ギャラクトロン戦で苦戦するゼロの前に、『帰ってきたウルトラマン』のときの親父のごとく、 突如何の前振りもなく光の玉状態で現れたウルトラマンヒカリによって託されたパワーアップアイテム一式。通称「ヒカリ宅急便」 曰く「ゼロ専用」とのことで、これらのカプセルやライザーをジードが使えるかは不明。 ノアさんがイージス作るのにアナザースペース中の人々の光をもらったことを考えると、ちょっと気軽に持って来すぎではなかろうか ●ウルトラゼロアイ(ウルトラゼロアイNEO(*1)) + ●ライザー ↓ ●ライザー(ゼロモード) ライザーにウルトラゼロアイを合体させると、ゼロモードになる。 ジードライザーという名称はリクが名付けた「ジード用のライザー」ということなので、名前に「ジード」は冠さない。 装填ナックルに装填されたカプセルをスキャンする機能等は通常のライザーと殆ど同じ。 ゼロビヨンドに変身する際はカプセルをスキャンした後にウルトラゼロアイ同様、目元にライザーを近づける。 玩具版ではゼロモードでなければニュージェネレーションカプセルを読み込ませてもゼロビヨンドの変身音声は流れない仕様となる。 あくまでゼロビヨンドになるにはゼロアイが必須なようだ。 ウルトラマンギンガ! ウルトラマンオーブ オーブオリジン! ニュージェネレーションカプセルα! ウルトラマンビクトリー! ウルトラマンエックス! ニュージェネレーションカプセルβ! ●ニュージェネレーションカプセルα ●ニュージェネレーションカプセルβ 2013年から登場した4人の新世代ウルトラマン達(ニュージェネレーションズ)の力を宿した特殊な2つのウルトラカプセル。 αには「ウルトラマンギンガ」と「ウルトラマンオーブ オーブオリジン」の力が、 βには「ウルトラマンビクトリー」と「ウルトラマンエックス」の力が宿っている。 オーブだけ形態名付きで呼称されているので少々締りが悪い。 元々はそれぞれ各1つのカプセルだったが、ライザーの機能により2つのカプセルが1つに融合し、現在の形となった。 宿されているウルトラ戦士のガッツポーズを取っていた従来と違い、2人のウルトラ戦士が向き合ったデザインになっているのも特徴。 ちなみに「何で順当に『ギンガ×ビクトリー』『エックス×オーブ』の組み合わせじゃないの?」と思う人も多いかもしれないが、 おそらくこれは玩具のギンガカプセルの都合によるもので、ギンガとビクトリーを順にスキャンするとギンガビクトリーに、 ギンガとエックスを順にスキャンするとライトニングアタッカーになってしまうからであると思われる。 ビクトリーとエックスは師弟コンビであり、両者とも怪獣の力を使って戦う。 ギンガとオーブは先輩ウルトラマンの力を使う繋がりと、一応共通点はある。 また、ウルトラフュージョンカードの属性色が同じ者同士でもある(*2)。 なお、ウルトラカプセルを使ったフュージョンライズは本来、ウルトラマンの力を強化するためのものだが、 ジードは強化のみならず変身自体をライザーの機能に依存しており、ライザーを純粋な強化に使っているのは現状だとゼロのみとなる。 【必殺技】 ■バルキーコーラス 周囲の宙空に8つの光球を生み出し、その光球から一斉に破壊光線を発射するゼロビヨンドの必殺技。 貫通力に優れており、ギャラクトロンのバリアを一瞬で撃ち抜き破壊し、ボディまでも貫いた。 手からではなく「光球から光線を放つ」という仕組みなので射角を自在にコントロールできるという利点もあり、超至近距離から多角的に最大火力を叩き込むことも可能。 技名を直訳すると「重なる合唱」と中々厨二神秘的。決してバルキー星人とは関係ない。 ■クワトロスラッガー 頭部のゼロスラッガーから4つの光の刃を飛ばし敵を切り刻む技。 ミラクルゼロスラッガーやオーブスラッガーショット同様、 エネルギーの刃を飛ばしているだけなので、スラッガーは頭から分離しない。 また、第10話において、「4枚の光の刃を筒状に回転させることで、拡声器代わりに出来る」という意外な能力が判明した(ブーストメガホン)。 ちなみにキャラクターデザインの後藤正行氏は別案も用意していたが、坂本浩一監督の要望により4本のままとなったらしく、 後のインタビューでは「いままでスラッガー3本ついたのはあったため、3本じゃ越えられないからやっぱり4本じゃないと駄目なんですよ(要約)」とのこと。 ■ビヨンドツインエッジ クワトロスラッガーを二つずつ合体させてゼロツインソード型にした状態。 二刀流でタイラントを滅多斬りにした。 一振りの大剣にすることも可能。 ■ブーストメガホン クワトロスラッガーを筒状に回転させ、拡声器として使用する。 増幅された声の波動によってザンドリアスを宇宙まで送り飛ばした。 ■スラッギングコーラス クワトロスラッガーとバルキーコーラスの同時発射によるゼロビヨンド最大の必殺技。 光線にスラッガーの斬撃も加わることでさらに高い破壊力を発揮する。 ■ワイドビヨンドショット 両腕を左右に広げてエネルギーを貯め、L字に組んだ腕から放つゼロビヨンド版ワイドゼロショット。 光線技に強いはずのタイラントを易々と撃破するほどの威力を持つ。 ■ゼロ百裂パンチ 超スピードで打ち出される連続パンチ。 体重が倍近いギャラクトロンが宙に浮かぶ程の威力を持つ。サーガの連続キックを思わせる描写へとつながった。 名称といい、もしかしたら元ネタはこの人が使うアレか。 描写的にはジードでのゼロのポジションに似た承太郎のオラオラを思い浮かべた人も多かったようだが。 ■ビヨンドディフェンサー ジード(マグニフィセント)のアレイジングジードバリアと同時使用し、ゼガンを包み込んだ。 ■ツインギガブレイク ビヨンドツインエッジに全エネルギーを集めることでボディラインが発光、刀身が紫色に輝き巨大な刃状のエネルギーを形成する。 そして、「俺の刃を刻み込め!」の決め台詞と共に巨大な「Z」の字を敵に斬りつける。 ■ゼロ百裂キック ゼロ百裂パンチと同じように、超スピードで連続キックを繰り出す。 ■ダイナモキャノンボール 本編未使用技。 全身のエネルギーを開放してエネルギーの塊となって敵に体当たりする技で、要はゼロビヨンド版ウルトラダイナマイト。 ■ビヨンドリープアタック これも本編未使用技。超能力を使い、瞬間移動で敵を翻弄する。 【活躍】 ■第8話『運命を越えて行け』 この回で初陣を飾る。 前話「サクリファイス」ラストでギャラクトロンの攻撃を受け意識が消滅したが勇気を振り絞り決意したレイトの言葉を受けゼロが復活。 ジードに加勢するが、ケイに二体目のギャラクトロンを召還されるが、唐突に現れたヒカリから専用のライザーとニュージェネレーションカプセルを手渡され、ネオフュージョンライズ。 クワトロスラッガーで二体のギャラクトロンを怯ませ、半壊している別の一体をアクロスマッシャーとなったジードに任せ、 ゼロ百裂パンチで打ち上げてから続けざまにドロップキックで地表に叩き付け、バルキーコーラスで粉砕するのだった。 ■第9話『誓いの剣』 レイトの娘であるマユのリトルスターを狙うタイラントに対しネオ・フュージョンライズ。 左腕の鎖鎌を蹴り返し、火炎攻撃をクワトロスラッガーで打ち消してビヨンドツインエッジで滅多切りにする。 そしてとどめのワイドビヨンドショットで粉砕、見事に勝利した。 ■第10話『ココロヨメマス』 失恋したと思い込むザンドリアスに「ジーっとしててもドーにもならないんだからーっ!!」と激励するモアに触発されてネオ・フュージョンライズ。 クワトロスラッガーで破壊光線を打ち消した後、メガホン状(この時の名称ははブーストメガホン)に高速回転させて「坊や!! 男だろ!? かわいいあの子が待ってるぞ!!」と叫んでなかば無理やりに衛星軌道上へと飛ばした。 その後、飛ばされたザンドリアスは彼女(メスのザンドリアス)と再会。愛の抱擁を交わすのだった。 ■第14話『シャドーの影』 シャドー星人クルトが召喚した時空破壊神 ゼガンのゼガントビームとマグニフィセントのビッグバスタウェイの撃ち合いによる エネルギー干渉で生じたワームホールを打ち消すためにネオ・フュージョンライズ。 両の拳にバリアを形成。二つのエネルギーを弾き返した。 このやり方はゼロ自身も「少々荒っぽい」と称しており、翌話冒頭ではレイトの右肩にやや負担がかかっていたようだ。 ■第15話『戦いの子』 アレイジングジードバリアをレンズ状に形成させゼガントビームの被害を最小限にとどめようとするマグニフィセントを見たゼロは、 「そうか……その手があったか!」とゼロビヨンドとなりマグニフィセントに合わせる形でバリアを形成。 球体状のフィールドに閉じ込められる形でゼガンは自身のエネルギーを受ける形で異次元へと消えていった。 ■第16話『世界の終わりが始まる日』 満を持して再び地球に降臨した宿敵ベリアルに対しネオ・フュージョンライズ。 「ヒヨッコどもの力を集めたところで、俺様には勝てん!」と挑発するベリアルに対し、ゼロは 「試してみるか? ブラックホールが吹き荒れるぞ!」と言い返し百烈パンチを繰り出し、クワトロスラッガーを炸裂させ、ほぼ互角の勝負を繰り広げる。 しかし、プリミティブの乱入の後繰り出されたベリアルデスサイズを受け吹っ飛ぶ。 キメラベロスとなったベリアルにプリミティブを吸収され、 ゼロビヨンドは必殺のバルキーコーラスを放てずに月へ飛び立つのを見送るのだった。 ■第17話『キングの奇跡! 変えるぜ! 運命!!』 インターバルの20時間を経てゼロビヨンドとなり、月面でキメラベロスと交戦。 「お前との戦いは血が滾る…!」と復讐に燃えるベリアルに立ち向かうが、ジードを取り込んで力を増したせいかキメラベロスの爪一振りで吹っ飛ばされ、 内部にジードがいることで前回同様トドメが刺せないこともあり一方的に打ちのめされていた。 ジード=リクの意識内でもベリアルに操られるがままゼロビヨンドを打ちのめす描写がある。 キングの爺さんの力でライハがリクを救い出さなければ完全にベリアルと融合していたことであろう。 ■第18話『夢を継ぐ者』 レギオノイド ダダ・カスタマイズを駆る三面怪人 ダダと交戦。 レギオノイド・ダダが右腕をアームドリルに変えて放ったビームを回避するものの、空中戦に持ち込まれ、ついには宇宙空間へと移行される。 マイクロミサイルをクワトロスラッガーで相殺する中、レイトに一旦引くように言われるが、このまま引けないと大気圏突入する。 だが、その直後に制限時間の2分弱を過ぎてしまった。 ジードにおけるゼロが長期戦に不向きだったとはいえ、レギオノイド・ダダは時間切れに持ち込ませるほどのカスタマイズだったといえる。 ■第20話『午前10時の怪鳥』 ギエロン星獣戦でネオ・フュージョンライズ。 ギエロン星獣と交戦するロイヤルメガマスターの周囲を覆うかのようにドーム状のバリアを張り、青い結晶状の破片を広範囲に散らばらないよう封じ込めた。 なお、ジードにおけるギエロン星獣は破片が一片でも残っていれば融解して気化、 容器に密閉保存しても気化して毎日午前10時には再生する特性を持っている。 これに対処するには冷却保存する必要があり、最終的にギエロン星獣の破片は市民の協力を得て回収されAIBによって宇宙の隅々に投棄されることになった。 ■第22話『奪還』 キングギャラクトロン戦でネオ・フュージョンライズ。 ジードが変身したロイヤルメガマスターと並び立つ形で共闘となる。 ストルム器官から放つ強大な力にロイヤルメガマスターともども押されかけるが、ロイヤルメガマスターからの87フラッシャーの援護を受けてツインギガブレイクで粉砕した。 ■第24話『キボウノカケラ』 エンペラ星人とダークルギエルの怪獣カプセルでアトロシアスとなったベリアルと交戦。 ツインギガブレイクを放つがギガバトルナイザーで受け流され、ベリアルショットをビヨンドツインエッジで弾き返す、と一進一退の状況が続く。 しかし、ルミナとマユを人質にしたケイによって状況が一変。 アトロシアスに一方的に痛めつけられるが、ライハが駆け付けたことでルミナとマユが救い出され、怒りのゼロキックが炸裂。 拳と拳がぶつかり合う状況が続くが、アトロスヘルクローを腹に受け致命傷を負い、幾度も大打撃を受けネオ・フュージョンライズが解けてしまった。 ■劇場版『つなぐぜ! 願い!!』 シャイニングウルトラマンゼロの力を使い体力を消耗したため、レイトと再び一体化し、変身した。 ギャラクトロン二体を「ウルトラゼロキック→ゼロ百裂キック」のコンボとスラッギングコーラスで撃破し、 ウルティメイトファイナル、オーブトリニティとともにサイバー惑星クシアでギルバリスとの決戦に臨むが、 やはり本調子ではなかったのか圧倒的な火力に押され、通常形態に戻ってしまった。 本調子のゼロビヨンドが見れると期待したファンは、またも消耗のカバーだったことに落胆したとか…… ■ヒットソングヒストリー『ニュージェネレーション編』 ややパラレルワールド的な位置付け。 復活したエタルガーに対しネオ・フュージョンライズして挑むが返り討ちに遭ってしまい(*3)、 カプセルの力を失ってゼロビヨンドへの変身が出来なくなると言う事態に陥ってしまう。 ニュージェネレーションヒーロー達もエタルガーに封印されてしまい、ビヨンドの力を取り戻せなくなってしまった為にロッソ ブル兄弟に助力を願う。 彼等を解放した後、エタルガーとの再戦に臨む際にはギンガ・ビクトリー・エックス・オーブと合体してゼロビヨンドになると言う豪華な強化変身を遂げる。 ラストはワイドビヨンドショットをジードのレッキングバーストとロッソのフレイムスフィアシュート、ブルのアクアストリュームと同時にエタルガーに叩き込んで勝利した。 ■『ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ』 EPISODE.11にて復活したウルトラダークキラーが生み出したウルトラマンゼロダークネスと決着を付けようとするゼロに対して、 「今度は僕たちがゼロを助ける番だ」とジードが用意したブランクのウルトラカプセル二つに、 ギンガ、ビクトリー、エックス、オーブが力を注いでニュージェネレーションカプセルα・βを即席で作り、それを使ってゼロビヨンドに変身した。 ニュージェネレーションズ全員がその場にいたことに加え、ジードがカプセルを操る能力を会得していたからこそ出来た離れ業であり、流石のゼロも変身後「お前、こんなことが…」と驚いていた。 今回のゼロビヨンドは(公式Twitter曰く)仲間の力を直接供給されたためか、黄金のオーラを纏っている。 今回もダークキラーゾーンで体力を大幅に消耗していた上に共にいたグリージョにエネルギーを分け与えた状態で戦闘を行っており、 ダークキラーが一度ルーブに倒された後も一人だけカラータイマーが鳴っていて声にも疲労がうかがえるほどの状態であったため、 通常よりもパワーアップしていると思われるとはいえ、相変わらず本調子と言えるかどうかは極めて怪しいところではある。 後にこの状態のゼロビヨンドがS.H.フィギュアーツにて再現された際、「ギャラクシーグリッター」という名称が付けられ、明確にゼロビヨンドの強化版という扱いとなった。 それにより、「ウルトラマンゼロビヨンドギャラクシーグリッター」という凄く長い正式名称となってしまったが……まあこの辺りは上には上がいるから別に気にしてはいけない。 なお、本編でのギャラクシーグリッターは上述の通りゼロビヨンドが光のオーラを纏ってる演出だったが、 フィギュアではその演出の再現は不可能に近いためゼロビヨンドを全身金色にリペイントした高級感溢れる見た目となっている。 既存商品のリペイント商法とか言ってはいけない ■『ウルトラマンZ』 ゼロビヨンド自身は出てこないものの、ジード・ベリアルのウルトラメダルと共鳴したゼロのウルトラメダルが「ウルトラマンゼロビヨンドライズメダル」に変化する形で登場。 自称・弟子のゼットを理屈を超えた3人のウルトラマンの力を秘めた最強のウルトラフュージョン形態・デルタライズクローへ変身させる。 【余談】 ウルトラシリーズにおいて本編の活躍が終わったウルトラマンに、数年後更に新たなパワーアップ形態が用意されるのは、極めて珍しい事例と言える。 似たような例を別の特撮作品で挙げるとすればこれとかだが、 そもそも自身も主役のクロスオーバー映画(これなど)というのならばともかく、過去作の戦士が客演時に新たな強化形態を得るという展開は、 特撮物全体を見ても劇場版やOVならともかくTV本編でというのはかなり特殊な事例である(後に後輩の作品で新形態やアイテムを得た世界の破壊者が近い事例か)。 また初回の変身はライザーが装填した二つのカプセルしか認識できないことと、カプセルを合体させるプロセスがあったため、 約1分半というタイプチェンジの中でも特に長い変身バンクとなっていた(参考としてトリニティフュージョンは約55秒)。 ちなみに公式のインタビューによれば1分36秒とのことで、坂本監督やキャストにも長いバンクと言われていた。 次のエピソードでは変化済みの状態からのスタートだったため、もう上記の「ニュージェネレーションカプセルβ」のフルコールは聞くことはないジードのそれと大差なくなった。 また、映像作品では小澤雄太氏の口パクに宮野真守氏が声を当てているが、ステージイベントでのアテレコは難しいため、小澤雄太氏が直接叫んでいることがある。 俺の追記・修正を刻み込め! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新強化形態 -- 名無しさん (2017-09-02 10 37 11) 四人のウルトラマンの力を同時に融合させるのがすごいと思った。 -- 名無しさん (2017-09-02 10 47 06) 「過去作の戦士が客演時に新たな強化形態を得る」<ウィンスペクター・ファイヤーからナイトファイヤーはどういう扱いになるのか?(第二の主役だから客演では無いとか?) -- 名無しさん (2017-09-02 11 01 59) ↑それも特殊な事例にあたるかと -- 名無しさん (2017-09-02 11 05 45) どんだけパワーアップすれば気が済むんだこの人・・・ -- 名無しさん (2017-09-02 12 44 55) ニュージェネレーションの4人が全員ゼロの力を使って合体やタイプチェンジを行うことから、ビヨンドの姿に4人の要素が少ないのは後輩の力を借りたというより、貸してた力が戻ってきたことによるゼロ自力でのパワーアップが大きいのではないかという考察も -- 名無しさん (2017-09-02 12 58 59) にしても正式バンク長え(笑)。さすがに以降は前半省かれたみたいだけど -- 名無しさん (2017-09-02 16 22 12) 声優ネタかもしれんが身体スッキリしたデザインになって顔がうるさくなったとか言われてて笑った -- 名無しさん (2017-09-02 16 23 46) 強化形態で「ライザー」とか「光の刃」とか「二刀流」とか見ると、 宮野真守さん繋がりもあって某ガンダムを連想してしまうのは私だけでしょうか……? -- 名無しさん (2017-09-02 16 43 27) ↑銀色なのにどこか生物っぽいデザインは最終的に融合したアレにも似てる -- 名無しさん (2017-09-02 16 54 46) 初回バンクが長いのは不思議ではないかなって思う -- 名無しさん (2017-09-02 17 23 05) 初回はニュージェネレーションカプセルα・βそれぞれ作る必要あったからしゃーないよね。2個ずつしかスキャン出来ないし。 -- 名無しさん (2017-09-02 18 01 57) 4つスラッガーあるし、ツインソードも二本作れそうやなーとか思ってたらマジでやっちゃった -- 名無しさん (2017-09-02 18 22 30) ゼロ+次世代戦士4人の力なんだから、そりゃ強い 人数だけでいえばサーガより上だし ニュージェネレーションはジードも使えるのか、逆にジード所有のカプセルはゼロも使用可能なのか -- 名無しさん (2017-09-02 18 23 58) 個人的には色合いや肩部分のシルエットでウルティメイトやシャイニング以上にノアっぽく見えた -- 名無しさん ↑13そもそもジードに出てくるゼロ自体客演じゃないのでは -- 名無しさん (2017-09-02 20 29 13) (2017-09-02 19 12 49) よく考えたらオーブトリニティカプセルがあればそれ一個で変身できるな -- 名無しさん (2017-09-02 22 03 06) 一度は主人公の必殺技を防いだギャラクトロンのバリアを簡単に貫通し、光線吸収能力のあるタイラントを光線技で倒す まさにビックバンが止まらない超ヒーロー あまりに強すぎてなんか制約つけないと主人公のジードの立場がなくなるレベル -- 名無しさん (2017-09-02 23 59 43) これも嫌いじゃないんだがシャイニングの戦いをもっとしっかり見たかった気もする -- 名無しさん (2017-09-03 04 14 37) 事が落ち着けばブレスレットも直して力取り戻すんじゃない? -- 名無しさん (2017-09-03 16 16 43) ジードは実質ダブル主人公だし、ガイアにおけるアグルV2みたいなもんだと思えば問題はない気がする -- 名無しさん (2017-09-03 16 35 59) ゼロは客演というより過去キャラが2号ポジになってるって解釈の方がしっくりくる気がする -- 名無しさん (2017-09-03 19 01 04) ノア「これに劇場版辺りで私のカプセルを加えるとだね」 -- 名無しさん (2017-09-03 22 20 18) コスモス「何かすごいことしようとしてるからジャスティスも連れてきたよ!」 -- 名無しさん (2017-09-04 01 07 08) ↑×2エタルガーとデアボリックのフュージョンライズあたりにボコボコにされそう -- 名無しさん (2017-09-04 07 43 19) ダイナ・コスモス然り、共闘した仲間の力が自身に発現するのが様になってきたな -- 名無しさん (2017-09-04 14 00 54) この何話後かにジードのパワーアップがくるだろうし、今のうちにこの調子でしっかり活躍しといてほしいね -- 名無しさん (2017-09-09 21 59 36) 「ジード」での最強形態はライザー+ニュージェネレーションカプセル+復活したウルティメイトブレスレットの力を合わせた物かな -- 名無しさん (2017-09-11 13 49 32) いっそのことジードからコスモスカプセル借りてダイナカプセル起動させてからスキャンしてサーガに自力変身して欲しいですq -- 名無しさん (2017-09-19 16 38 07) 多分最終話でレイトとは分離するだろうから変身不可になるんかな?フェニックスブレイブと同じく人とウルトラマンが一つとなるのがこの形態のキモの一つだろうし -- 名無しさん (2017-09-24 19 12 40) 可動フィギュア発売してる組み合わせのαカプセル、フィギュア関連不遇な繋がりのβカプセル -- 名無しさん (2017-09-24 20 22 20) ↑×2フュージョンアップがファイトオーブでバンクなしで使える以上、坂本監督なら「俺に限界はねえ!」とだけ言わせて瞬間タイプチェンジさせそうな気もする。ジード終われば販促ノルマも無くなるだろうし -- 名無しさん (2017-09-27 22 16 57) 触れたら異世界に飛ばされるヤバいビームとジードの現状最強の技をそれぞれ片腕で受け止めてカウンターして双方共に倒すとか…しかも本人は無傷 -- 名無しさん (2017-10-07 15 24 35) ↑腕にエネルギー溜めてバリアっぽいの張ってたのもあるとは思うが、さすが最強形態と言ったところか -- 名無しさん (2017-10-07 15 32 52) 客演って単なるゲストの意味では? -- 名無しさん (2017-10-07 15 43 01) ↑3 しかもジードが宿してるのは自身とウルトラマンケン(ウルトラの父)の力…ビヨンドぱねえ -- 名無しさん (2017-10-07 16 44 14) まあ、こっち元が強い上に4人の力借りとるし、言い方悪いけどジードはカプセル2本なきゃウルトラマンにもなれない模造品だししゃーない -- 名無しさん (2017-10-07 17 38 01) シャイニングとビヨンドって実際はどっちが強いのかな?児童誌の「どの姿よりも強い」はイマイチ当てにならないし… -- 名無しさん (2017-10-18 22 20 31) もしもブレスレット直したらストロングコロナビヨンド、ルナミラクルビヨンドが使えるようになる可能性(実質ウルトラマン6人乗せ状態) -- 名無しさん (2017-10-23 20 49 28) キングギャラクトロンには勝てるのにたかがダダごとき程度に負ける謎 -- 名無しさん (2017-12-15 01 39 03) 親父も期間開けて複数回主役やったり、強化と言えなくもないXになったりしてるし、さすが親子。 -- 名無しさん (2017-12-15 03 04 02) ↑×4 互角ってことでいいんじゃない?もしブレスレットが修復して再びシャイニングになることができたらゼロはその二つを使い分けると思う。様々な超能力で奇跡を起こすならシャイニング、高威力の技でガンガン攻めるならビヨンドってことで。 -- 名無しさん (2017-12-18 10 33 11) シャイニングウルティメイトゼロビヨンドは無理かな。顔ビヨンド、体シャイニング、にイージス -- 名無しさん (2018-01-04 08 03 07) シャイニングの方がビヨンドより強そう…と長らく思ってたけど、劇場版ジードで語られたシャイニングのリスクを考えたらビヨンドが最強でもいいなと思えてきた。戦闘力自体は劣っててもハイリスクとノーリスクではリスク無い方が強い -- 名無しさん (2018-03-13 10 50 01) 持久戦ではビヨンド、特殊能力ではシャイニング、瞬間出力ならウルティメイト ってイメージ -- 名無しさん (2018-03-13 18 49 34) 歴代合体ウルトラマンを彷彿させるデザインも好きなんだけど、せっかくのフュージョンライズなんだし、ギンガやエックス、ビクトリー、オーブの要素を取り入れたデザインで見たかったかな -- 名無しさん (2018-03-13 18 57 47) 来年はゼロ10周年だけどビヨンドより強い形態は出るかね。ネクサス15周年でもあるからノア関連の強化形態出てほしいが -- 名無しさん (2018-03-13 19 33 17) ビクトリー要素ならあるよ!ほら、モミアゲ! -- 名無しさん (2018-03-13 20 03 32) ↑ギンガ「ジー」、エックス「ジー」、オーブ「ジー」→ビクトリー「…………」 -- 名無しさん (2018-03-13 20 25 39) ↑×2ノアの力としてはウルティメイトが限度でしょ。ノアが強化されるというならわからんでもないけど、これ以上ノアに依存してしまうのはゼロというキャラクター的にもよくないだろうし、そうでなくても今まで散々ノアの一端扱いされてたんだし。てかそろそろ完全本調子のビヨンドが見たい。映画はTVよりかはマシだったとはいえ -- 名無しさん (2018-03-13 21 53 46) シャイニングに変身できるくらい回復した今なら長期戦もイケルだろうから、レギオノイド ダダ・カスタマイズにリベンジする話をやってほしい 三体くらいまとめて破壊すれば名誉回復には十分だろう -- 名無しさん (2018-03-13 22 16 31) まぁネクサス15周年被せるなら、今まで力を貸してくれた分、ゼロがネクサス(ノア)を助けるストーリーがいいかねぇ -- 名無しさん (2018-03-13 22 34 33) え…ネクサス15年…?状態…だよね? -- 名無しさん (2018-03-14 00 15 05) 瞬間移動もできるみたいだし、マジでサーガみたいになってる -- 名無しさん (2018-03-16 08 35 17) 結局、手負い状態をカバーする形でしか変身できてないため、負けても株が下がるどころか、むしろベストコンディション時の強さの期待が高まるという不思議な形態。 -- 名無しさん (2018-03-22 11 23 18) 念力でライザー使ってたベリアルの例もあるから一概には言えんが、この形態ってもしかしてレイト(=融合先)が必要な形態だったりしないかな? 単独で活動できるフルコンディションだと実はビヨンドになれないとか。 -- 名無しさん (2018-03-29 01 04 42) ↑個人的には強すぎるからなるべく使わないようにしてるだけだと考えてる。ゼロファイトの時も新しい力の意味に悩んでたし、シャイニングで大抵のことはどうにかなるわけだし(そのシャイニングですら現実の戦闘で使ったのはエタルダミーのベリアルのみ)。一応レイトと一体化してることを知らないと思われるヒカリが開発したものだから、別に単体でも使おうと思えば使えると思うけど -- 名無しさん (2018-03-31 17 50 34) 力を借りてるとは言ってもウルトライブやサイバーアーマーは使えないだろうから後輩たちの完全上位ではないな -- 名無しさん (2018-05-23 12 40 45) ↑ウルトランスは使えるかもだけどね -- 名無しさん (2018-05-23 12 47 51) ↑4ライザーだけでなくゼロアイNEOも必要だから融合先は必要なんだろうね -- 名無しさん (2018-07-14 17 35 13) シャイニングビヨンドって可能なのかな? -- 名無しさん (2018-07-14 17 45 40) あれ?もしかしてこの形態にまともに勝った奴、レギオノイドカスタムだけなのでは... -- 名無しさん (2018-07-14 17 55 36) ↑さすがにアトロシアスには一方的に押されていたかな。でも直にトドメさしてないからレギオノイド独り勝ちに。 -- 名無しさん (2018-07-16 22 19 51) ダダごときがベリアルより強いのか… -- 名無しさん (2018-07-16 22 32 29) ヒットソングヒストリーでなっていたからレイトさん必要なさそう -- 名無しさん (2018-10-12 23 14 42) いざ強敵と対峙する時色んな最強形態が存在するから悩むだろな -- 名無しさん (2019-01-20 22 00 29) ↑いうても最近はウルティメイトを戦闘で使わないし、最強はビヨンドで固定された感じはする。正史では本調子で戦えてないからあれだけど -- 名無しさん (2019-04-23 15 37 20) ↑4どっちかというと作戦勝ちって感じだけどな あとダダが生身で戦ってたら瞬殺されてたと思うぞレギオノイド ・カスタマイズが強かったんだ(レギオノイドをあそこまで強化した事と操縦技術は評価されるべきだが) -- 名無しさん (2019-11-01 05 52 09) ジードの裏技で再登場! 「レイトさんには内緒だよ♪」 -- 名無しさん (2019-12-08 10 23 46) 不可抗力とはいえ仲間を手に掛けてしまった過去に、仲間の想いを背負ったビヨンドで打ち勝つという粋な決着 -- 名無しさん (2019-12-19 23 14 30) ギャラクシーファイトのビヨンド、金色に輝いていたのは本編と違ってゼロがほぼ本調子に近い状態だったからかな?(グリージョへのエネルギー供給での消耗はあるけど) -- 名無しさん (2019-12-19 23 40 13) SHFで金色状態のゼロビヨンド発売。名称は「ギャラクシーグリッター」というらしいぞ -- 名無しさん (2020-08-20 16 10 01) ジードライザーとゼットライザーの同時使用とかできんのかな? -- 名無しさん (2020-08-27 14 00 02) ジード達の力で新しくカプセル生成したあたりかつて使っていたカプセルは絆の証としてレイトの手元にあるのだろうか -- 名無しさん (2021-01-27 20 00 06) 名前 コメント